Frequently Asked Questions

Dapatkan informasi dari hal-hal yang mungkin belom kamu dapatkan atau pahami secara keseluruhan

PLC

Bagaimana cara mendaftar dalam kompetisi ini?

Pendaftaran dilakukan melalui formulir online yang disediakan oleh panitia. Link pendaftaran akan diumumkan melalui media sosial TED

Apakah tools atau software yang digunakan dalam lomba PLC?

Software yang digunakan adalah CX-One V4.6 yang berisi CX-Programmer untuk babak penyisihan dan ditambah CX-Designer untuk babak semifinal serta final

Apakah peserts perlu membawa peralatan sendiri?

Peserta perlu membawa laptop pribadi

Apa saja tantangan yang akan dihadapi peserta dalam lomba PLC?

Tantangan dapat mencakup pemrograman PLC untuk mengontrol sistem otomatisasi, troubleshooting, dan mengimplementasikan logika kontrol berdasarkan skenario dari soal.

Bagaimana format lomba PLC?

Babak penyisihan membuat ladder diagram menggunakan CX-Programmer, Semifinal membuat ladder diagram dan desain HMI (CX-Designer), dan Final membuat ladder diagram, desain HMI, serta presentasi hasil sistem di depan juri

Apa saja yang harus disiapkan saat technical meeting?

Peserta harus hadir dalam technical meeting online melalui Zoom, memperhatikan penjelasan tentang aturan, mekanisme, dan informasi penting lainnya.

Bagaimana waktu yang diberikan untuk menyelesaikan tantangan?

- Babak penyisihan: 60 menit. - Babak semifinal: 90 menit. - Babak final: 120 menit.

Apakah akan ada sesi latihan sebelum lomba?

Terdapat sesi persiapan 10 menit setelah memasuki breakout room.

Apakah ada sesi presentasi hasil program?

Sesi presentasi terdapat pada babak final.

Apakah ada materi atau referensi yang boleh digunakan selama lomba?

Tidak ada dan tidak diperkenankan menggunakan materi atau referensi apa pun dalam sesi perlombaan.

Bagaimana jika terjadi error atau bug pada program PLC saat lomba?

Peserta harus memperbaiki error atau bug dalam waktu yang tersedia.

Bagaimana jika terjadi kesalahan di luar kendali peserta, seperti gangguan listrik atau masalah teknis pada perangkat?

Panitia menyediakan solusi seperti perpanjangan waktu atau penggantian perangkat jika terjadi masalah teknis yang tidak disebabkan oleh peserta, namun dalam rentang waktu yang diizinkan oleh panitia.

Apakah peserta diperbolehkan membawa laptop pribadi dengan software PLC yang sudah terpasang?

Panitia mengizinkan peserta membawa laptop pribadi dengan software PLC yang telah terinstal.

Bagaimana proses penilaian dilakukan?

Penilaian melibatkan evaluasi terhadap efektivitas solusi, efisiensi program, kerapian dan kreativitas desain, kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan, serta kesesuaian dengan spesifikasi dan waktu yang diberikan.

Apakah ada penalti jika peserta gagal menyelesaikan program dalam waktu yang ditentukan?

Ya, penalti berupa pengurangan nilai jika peserta tidak menyelesaikan tantangan tepat waktu atau program tidak berjalan sesuai spesifikasi.

Apakah lomba PLC diadakan secara online atau offline?

Babak penyisihan dan babak semifinal dilaksanakan online, sedangkan babak final dilaksanakan offline.

Berapa jumlah anggota dalam satu tim?

Satu tim terdiri dari 2 orang yang berasal dari institusi yang sama.

Apakah ada batasan jumlah tim yang dapat mendaftar?

Panitia tidak membatasi jumlah tim yang mendaftar dari 1 instansi yang sama. Namun 1 peserta hanya dapat tergabung dalam 1 tim.

Apakah ada pelatihan atau workshop sebelum kompetisi dimulai?

Tidak disebutkan adanya pelatihan atau workshop khusus. Namun, ada technical meeting yang akan memberikan informasi penting terkait perlombaan.

Apakah peserta diperbolehkan menggunakan template atau program yang sudah ada sebelumnya?

Tidak, peserta diharapkan membuat program dari awal sesuai dengan instruksi soal yang diberikan.

Bagaimana jika terjadi perbedaan interpretasi soal antara peserta dan juri?

Peserta wajib mengajukan pertanyaan untuk menyamakan presepsi soal yang diberikan dengan panitia. Jika lomba sudah dimulai maka peserta sudah dianggap mengerti dan memiliki persepsi yang sama terkait soal dengan presepsi panitia dan juri.

Apakah ada batasan usia untuk peserta kompetisi?

Tidak ada batasan usia spesifik, namun peserta harus berstatus sebagai siswa/i SMA/K, MAN sederajat, atau mahasiswa/i aktif.

Bagaimana jika salah satu anggota tim berhalangan hadir saat perlombaan?

Tim harus tetap terdiri dari 2 orang. Jika salah satu anggota berhalangan, tim tersebut dianggap mengundurkan diri dari kompetisi.

Bagaimana jika terjadi kesamaan program antara dua tim atau lebih?

Juri akan mengevaluasi kesamaan program. Jika terbukti ada indikasi plagiarisme, tim yang terlibat dapat didiskualifikasi.

Competitive Programming

Apa saja bahasa pemrograman yang diperbolehkan dalam lomba Competitive Programming?

Untuk Bahasa pemrograman yang digunakan akan terdiri namun tidak terbatas pada Python, C, C#, C++, Java, JavaScript, dan Masih banyak lagi.

Apakah lomba ini akan diadakan secara online atau offline?

Untuk pelaksanaan lomba akan terbagi menjadi Online untuk babak Penyisihan dan Semifinal, Offline bagi babak Final.

Berapa lama durasi lomba Competitive Programming?

Untuk durasi perlombaan pada babak (Penyisihan dan semifinal) tepat 3 jam (180 menit), dan pada babak final menjadi 2 jam 30 menit (150 menit). Jika terdapat pengubahan pada durasi perlombaan, maka akan diumumkan pada hari technical meeting (8 November 2025).

Apa platform yang akan digunakan? (hackerrank, leetcode, dll)

Untuk Platform yang digunakan akan Menggunakan Vjudge untuk penilaiannya dengan mengambil soal-soal dari Codeforces

Bagaimana sistem penilaiannya?

Untuk Sistem Penilaian Tidak Akan mengikuti Standar dari ICPC, akan tetapi telah dikostumisasikan Dengan Ketentuan yang dapat dibaca pada bagian "Kriteria Penilaian" pada GuideBook Competitive Programming 2025

Bagaimana Ketentuan lomba Competitive Programming?

Seluruh ketentuan lomba pada setiap babak, baik dari penempatan kamera, sistem penilaian, kriteria soal, dan lainnya dapat dilihat pada GuideBook Competitive Programming 2025.

Siapa saja yang boleh mengikuti lomba ini?

Peserta adalah Warga Negara Indonesia dengan status siswa SMA/SMK/MA sederajat atau mahasiswa aktif (dibuktikan dengan KTM/surat keterangan resmi institusi).

Information and Communication Technology

Apa tema yang diangkat dalam kategori ICT Business Development tahun ini?

Techvolution: Innovate. Digitize. Impact. Dengan subtema: kesehatan, infrastruktur, energi, agrikultur, sosial, pendidikan, internet, industri, dan lingkungan.

Berapa jumlah anggota tim yang diperbolehkan?

Peserta bersifat tim, terdiri dari 3 orang dengan 1 orang sebagai ketua dan 2 orang lainnya sebagai anggota. Seluruh anggota tim wajib berasal dari institusi yang sama, namun diperbolehkan berasal dari program studi atau jurusan yang berbeda dalam institusi tersebut.

Apa yang harus disiapkan peserta untuk mengikuti kategori ini?

Yang perlu disiapkan untuk ICT Business Development ini tentunya ide atau gagasan kreatif terkait model bisnis produk TIK yang dikembangkan menurut pola pikir ilmiah dan berlandaskan informasi terpercaya.

Bagaimana format presentasi untuk finalis?

Format presentasi akan diumumkan setelah peserta lolos ke babak final melalui guidebook yang akan disediakan.

Apa saja kriteria penilaian untuk kategori ini?

Format karya tulis, gagasan dan pembahasan, sumber informasi, serta analisis, sintesis dan kesimpulan. untuk detail lebih lengkapnya dapat dilihat pada guidebook ICT business development

Apakah boleh ikut lebih dari satu tim?

Peserta hanya boleh menjadi ketua di satu tim, namun bisa menjadi anggota di tim lain.

Siapa saja yang boleh mengikuti lomba ini?

Peserta adalah Warga Negara Indonesia dengan status siswa SMA/SMK/MA sederajat atau mahasiswa aktif (dibuktikan dengan KTM/surat keterangan resmi institusi).

Apakah ada template abstrak dan full paper?

Ya, panitia telah menyediakan template resmi yang wajib digunakan dan dapat dilihat pada guidebook.

Apakah karya boleh pernah dilombakan sebelumnya?

Tidak. Karya harus orisinil dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis.

Bagaimana format lomba ICT Business Development?

Kompetisi ini terdiri dari tiga tahap, yaitu seleksi abstrak, seleksi full paper, dan presentasi final. Peserta terlebih dahulu mengirimkan abstrak sesuai template yang tersedia. Tim yang lolos akan melanjutkan ke tahap full paper dengan ketentuan penulisan yang ditetapkan panitia. Sepuluh tim terbaik kemudian dipilih sebagai finalis untuk mempresentasikan karyanya secara offline di UGM dengan format presentasi 10 menit dan tanya jawab 15 menit.

Line Follower

Apa spesifikasi robot yang dapat digunakan dalam lomba Line Follower?

Spesifikasi robot maksimal memiliki ukuran panjang 20 cm, lebar 20 cm, dan tinggi 20 cm. Robot diperbolehkan menggunakan kit, mikrokontroler jenis apapun, dan tegangan baterai maksimal 13 V. Robot diharapkan memiliki fungsi utama mengikuti garis dan melewati rintangan.

Apakah ada batasan berat untuk robot yang digunakan?

Berat robot maksimal 3kg sudah termasuk baterainya

Bagaimana format lomba Line Follower?

Terdapat babak penyisihan untuk menentukan 16 besar. Untuk lanjut ke tahap 8 besar dan 4 besar dilakukan penambahan rintangan atau obstacle pada track yang sama. Selanjutnya dilanjutkan penentuan juara 3 dan 1.

Apakah peserta boleh menggunakan robot yang telah dibuat sebelumnya?

Boleh

Apa yang terjadi jika robot keluar dari jalur selama perlombaan?

Robot akan retry ke checkpoint terakhir jika telah melewati checkpoint, tetapi jika belum melewati checkpoint, maka robot retry dari posisi start awal

Apakah tim boleh mengganti pilot/driver saat perlombaan?

Tim tidak diperbolehkan mengganti pilot/driver saat perlombaan kecuali pada kondisi khusus.

E-Sport

Apakah pertandingan E-sport akan diadakan secara online atau offline?

Seluruh pertandingan akan dilakukan secara online, peserta dapat bertanding dari lokasi masing-masing.

Apakah perlombaan akan disiarkan melalui live streaming?

Ya, pertandingan akan disiarkan melalui live streaming pada saat Grand Final di channel YouTube kami.

Apakah peserta boleh mengganti anggota tim setelah mendaftar?

Tidak diperbolehkan mengganti anggota tim setelah pendaftaran. Semua anggota tim yang didaftarkan adalah yang akan bertanding hingga akhir turnamen.

Apa yang terjadi apabila sebuah tim tidak dapat menghadiri pertandingan pada waktu yang telah ditentukan?

Tim yang tidak dapat menghadiri pertandingan pada waktu yang telah ditentukan akan dinyatakan kalah dan didiskualifikasi.

Apakah ada batasan usia untuk peserta yang ingin mengikuti lomba e-sport?

Pendaftar terbuka untuk umum, siapapun bisa bergabung dan tidak ada batasan usia untuk mendaftar dan berpartisipasi dalam perlombaan.

Tech Enthusiast Day

Tech Enthusiast Day adalah kompetisi teknologi berskala nasional yang diselenggarakan oleh divisi IPTEK di bawah Keluarga Mahasiswa Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada.

InstagramDiscord

Tech Enthusiast Day 2025. All Rights Reserved.