Dapatkan informasi dari hal-hal yang mungkin belom kamu dapatkan atau pahami secara keseluruhan
Pendaftaran dilakukan melalui formulir online yang disediakan oleh panitia. Link pendaftaran akan diumumkan melalui media sosial TED
Software yang digunakan adalah CX-One V4.6 yang berisi CX-Programmer untuk babak penyisihan dan ditambah CX-Designer untuk babak semifinal serta final
Peserta perlu membawa laptop pribadi
Tantangan dapat mencakup pemrograman PLC untuk mengontrol sistem otomatisasi, troubleshooting, dan mengimplementasikan logika kontrol berdasarkan skenario dari soal.
Babak penyisihan membuat ladder diagram menggunakan CX-Programmer, Semifinal membuat ladder diagram dan desain HMI (CX-Designer), dan Final membuat ladder diagram, desain HMI, serta presentasi hasil sistem di depan juri
Peserta harus hadir dalam technical meeting online melalui Zoom, memperhatikan penjelasan tentang aturan, mekanisme, dan informasi penting lainnya.
- Babak penyisihan: 60 menit. - Babak semifinal: 90 menit. - Babak final: 120 menit.
Terdapat sesi persiapan 10 menit setelah memasuki breakout room.
Sesi presentasi terdapat pada babak final.
Tidak ada dan tidak diperkenankan menggunakan materi atau referensi apa pun dalam sesi perlombaan.
Peserta harus memperbaiki error atau bug dalam waktu yang tersedia.
Panitia menyediakan solusi seperti perpanjangan waktu atau penggantian perangkat jika terjadi masalah teknis yang tidak disebabkan oleh peserta, namun dalam rentang waktu yang diizinkan oleh panitia.
Panitia mengizinkan peserta membawa laptop pribadi dengan software PLC yang telah terinstal.
Penilaian melibatkan evaluasi terhadap efektivitas solusi, efisiensi program, kerapian dan kreativitas desain, kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan, serta kesesuaian dengan spesifikasi dan waktu yang diberikan.
Ya, penalti berupa pengurangan nilai jika peserta tidak menyelesaikan tantangan tepat waktu atau program tidak berjalan sesuai spesifikasi.
Babak penyisihan dan babak semifinal dilaksanakan online, sedangkan babak final dilaksanakan offline.
Satu tim terdiri dari 2 orang yang berasal dari institusi yang sama.
Panitia tidak membatasi jumlah tim yang mendaftar dari 1 instansi yang sama. Namun 1 peserta hanya dapat tergabung dalam 1 tim.
Tidak disebutkan adanya pelatihan atau workshop khusus. Namun, ada technical meeting yang akan memberikan informasi penting terkait perlombaan.
Tidak, peserta diharapkan membuat program dari awal sesuai dengan instruksi soal yang diberikan.
Peserta wajib mengajukan pertanyaan untuk menyamakan presepsi soal yang diberikan dengan panitia. Jika lomba sudah dimulai maka peserta sudah dianggap mengerti dan memiliki persepsi yang sama terkait soal dengan presepsi panitia dan juri.
Tidak ada batasan usia spesifik, namun peserta harus berstatus sebagai siswa/i SMA/K, MAN sederajat, atau mahasiswa/i aktif.
Tim harus tetap terdiri dari 2 orang. Jika salah satu anggota berhalangan, tim tersebut dianggap mengundurkan diri dari kompetisi.
Juri akan mengevaluasi kesamaan program. Jika terbukti ada indikasi plagiarisme, tim yang terlibat dapat didiskualifikasi.
Untuk Bahasa pemrograman yang digunakan akan terdiri namun tidak terbatas pada Python, C, C#, C++, Java, JavaScript, dan Masih banyak lagi.
Untuk pelaksanaan lomba akan terbagi menjadi Online untuk babak Penyisihan dan Semifinal, Offline bagi babak Final.
Untuk durasi perlombaan pada babak (Penyisihan dan semifinal) tepat 3 jam (180 menit), dan pada babak final menjadi 2 jam 30 menit (150 menit). Jika terdapat pengubahan pada durasi perlombaan, maka akan diumumkan pada hari technical meeting (8 November 2025).
Untuk Platform yang digunakan akan Menggunakan Vjudge untuk penilaiannya dengan mengambil soal-soal dari Codeforces
Untuk Sistem Penilaian Tidak Akan mengikuti Standar dari ICPC, akan tetapi telah dikostumisasikan Dengan Ketentuan yang dapat dibaca pada bagian "Kriteria Penilaian" pada GuideBook Competitive Programming 2025
Seluruh ketentuan lomba pada setiap babak, baik dari penempatan kamera, sistem penilaian, kriteria soal, dan lainnya dapat dilihat pada GuideBook Competitive Programming 2025.
Peserta adalah Warga Negara Indonesia dengan status siswa SMA/SMK/MA sederajat atau mahasiswa aktif (dibuktikan dengan KTM/surat keterangan resmi institusi).
Techvolution: Innovate. Digitize. Impact. Dengan subtema: kesehatan, infrastruktur, energi, agrikultur, sosial, pendidikan, internet, industri, dan lingkungan.
Peserta bersifat tim, terdiri dari 3 orang dengan 1 orang sebagai ketua dan 2 orang lainnya sebagai anggota. Seluruh anggota tim wajib berasal dari institusi yang sama, namun diperbolehkan berasal dari program studi atau jurusan yang berbeda dalam institusi tersebut.
Yang perlu disiapkan untuk ICT Business Development ini tentunya ide atau gagasan kreatif terkait model bisnis produk TIK yang dikembangkan menurut pola pikir ilmiah dan berlandaskan informasi terpercaya.
Format presentasi akan diumumkan setelah peserta lolos ke babak final melalui guidebook yang akan disediakan.
Format karya tulis, gagasan dan pembahasan, sumber informasi, serta analisis, sintesis dan kesimpulan. untuk detail lebih lengkapnya dapat dilihat pada guidebook ICT business development
Peserta hanya boleh menjadi ketua di satu tim, namun bisa menjadi anggota di tim lain.
Peserta adalah Warga Negara Indonesia dengan status siswa SMA/SMK/MA sederajat atau mahasiswa aktif (dibuktikan dengan KTM/surat keterangan resmi institusi).
Ya, panitia telah menyediakan template resmi yang wajib digunakan dan dapat dilihat pada guidebook.
Tidak. Karya harus orisinil dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis.
Kompetisi ini terdiri dari tiga tahap, yaitu seleksi abstrak, seleksi full paper, dan presentasi final. Peserta terlebih dahulu mengirimkan abstrak sesuai template yang tersedia. Tim yang lolos akan melanjutkan ke tahap full paper dengan ketentuan penulisan yang ditetapkan panitia. Sepuluh tim terbaik kemudian dipilih sebagai finalis untuk mempresentasikan karyanya secara offline di UGM dengan format presentasi 10 menit dan tanya jawab 15 menit.
Spesifikasi robot maksimal memiliki ukuran panjang 20 cm, lebar 20 cm, dan tinggi 20 cm. Robot diperbolehkan menggunakan kit, mikrokontroler jenis apapun, dan tegangan baterai maksimal 13 V. Robot diharapkan memiliki fungsi utama mengikuti garis dan melewati rintangan.
Berat robot maksimal 3kg sudah termasuk baterainya
Terdapat babak penyisihan untuk menentukan 16 besar. Untuk lanjut ke tahap 8 besar dan 4 besar dilakukan penambahan rintangan atau obstacle pada track yang sama. Selanjutnya dilanjutkan penentuan juara 3 dan 1.
Boleh
Robot akan retry ke checkpoint terakhir jika telah melewati checkpoint, tetapi jika belum melewati checkpoint, maka robot retry dari posisi start awal
Tim tidak diperbolehkan mengganti pilot/driver saat perlombaan kecuali pada kondisi khusus.
Seluruh pertandingan akan dilakukan secara online, peserta dapat bertanding dari lokasi masing-masing.
Ya, pertandingan akan disiarkan melalui live streaming pada saat Grand Final di channel YouTube kami.
Tidak diperbolehkan mengganti anggota tim setelah pendaftaran. Semua anggota tim yang didaftarkan adalah yang akan bertanding hingga akhir turnamen.
Tim yang tidak dapat menghadiri pertandingan pada waktu yang telah ditentukan akan dinyatakan kalah dan didiskualifikasi.
Pendaftar terbuka untuk umum, siapapun bisa bergabung dan tidak ada batasan usia untuk mendaftar dan berpartisipasi dalam perlombaan.
Tech Enthusiast Day
Tech Enthusiast Day adalah kompetisi teknologi berskala nasional yang diselenggarakan oleh divisi IPTEK di bawah Keluarga Mahasiswa Departemen Teknik Elektro dan Informatika, Sekolah Vokasi, Universitas Gadjah Mada.
Quick Links
Tech Enthusiast Day 2025. All Rights Reserved.